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楼主: Delilah
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[戰鬥體系] 《从入门到精通——盖亚自选真气技创建手册》

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 楼主| 发表于 2014-3-12 15:35:58 | 只看该作者
本帖最後由 Delilah 於 2014-3-16 22:19 編輯

《技能劣势兑换表》

以下列举了玩家可以选择的通用技能劣势。Lv1可选择1个,Lv2可选2个,Lv3最多选3个。但不管怎样,CM花费值不会削减到半数以下,也不会低于Lv的下限。

1、疲惫
增加额外的疲惫值。具有疲惫减免天赋的玩家不可使用该劣势。

效果:疲惫值2、4、6

2、元素绑定
将某技能附带的元素效果限定在某些元素。并且,在改技能基础上发展的高级技能也将继承该劣势。

效果:双元素,单元素。

3、攻击限定
使得某攻击技能只能在特定的条件使用。例如只针对防御、只针对躲闪、只针对伤害抵抗。如果玩家将只针对防御劣势附加于攻击+100的技能,则面对躲闪、反击时,攻击将变成普通攻击而不享受+100的奖励。

①只针对防御:如果对手躲闪或使用伤害抵抗,则技能无效。超自然护盾视为防御,因此攻击它依然生效。
②只针对躲闪:如字面。
③只针对伤害抵抗:如字面。

4、武器限定
如字面。另外,空手搏击技能不能选择该劣势。

效果:对一类武器,对某一特定武器。

5、条件限定
为技能设定触发条件,不满足条件则无法发动。

①受伤:只有在受到超过10点以上的伤害之后的同一回合中发动。有伤害抵抗技能的角色无法选择该劣势。
②半条命:HP下降到一半及以下才能发动。
③濒危:HP下降到四分之一才能发动。
④生死边缘:HP降到0以下时发动。该劣势只在应用了“生死边缘”规则,或玩家能够在负HP时保持意识时选择。

6、情景限定
只有在对手处于某种条件下方可使用。例如:跌倒、束缚、后侧偷袭、惊吓、致盲等。该劣势可以多次选择以设定多个条件。


7、风险
提高技能使用难度,成功骰子-2。亦即,超过5以上的骰子才判定成功(大师级为4)。


8、触发限定
只在特定的环境中方能使用。该劣势可以多次选择以设定多个条件。

①拔刀:只有在武器未出鞘的情况下才能使用。作为惩罚,拔刀的动作将消耗一个行动时间。【亦即,技能不能瞬间发动。】
②飞行:在保持凌空时方能使用。
③猎手:玩家必须追逐其对手1回合以上。而在面对面的战斗中不能发动。
④骑兵:玩家必须在坐骑上才能发动。
⑤白昼:不能在夜间发动。
⑥夜裔:不能在白天发动。
⑦地利:只能在特定的地形发动。例如寒冰地带、熔岩地带、沙漠、草野等。如果涉及到同一元素条件,该劣势不能与【17、必要元素】劣势同时使用(例如火元素和熔岩地带)。
⑧天时:只能在非常具体的时刻发动,例如满月的夜晚、半夜12点等。

9、伤害减免
使技能的伤害降低。只能附加在攻击技能上。

①无伤:使技能不造成伤害。但技能附加的特殊效果依然生效。
②减半:规则同上。

10、防御限定
只能附加在防御技能上,且只能选择一个。

①物防:只对近距离物理攻击生效。对远程攻击、魔法、超能力等无效。
②远防:只对远程攻击生效。不论物理还是魔法。
③气防:只对真气技能生效。
④魔防:只对魔法生效。
⑤超防:只对超能力生效。

11、对手限定
只对特定对手生效。对其他角色只能产生普通攻击效果。

①人形:只对人形生物或非生物有效,且对手的体型不能与玩家有太大差距。【如巨人、小精灵】
②种族:只对一类生物或非生物有效,例如龙、特定元素、巫妖、丧尸等。
③宿敌:只对特定的某个敌人有效。例如用于对抗无双大蛇(Aeon Orochi)的技能等。

12、代偿
技能消耗大量真气,技能释放后,玩家将额外失去相同的真气点数。


13、断剑
只能对于使用武器的攻击或防御技能。而如果玩家在使用一些不能断裂的特殊武器,则玩家本身失去100HP。


14、竭力
使用技能之后,玩家将暂时性的受到行动惩罚,且该惩罚不能被真气技或其他技能恢复,而只能以每回合10点的速度恢复。

效果:行动惩罚-50~-150

15、预定动作
玩家必须在聚气前声明他要进行的动作,一旦聚气完毕,必须立刻按照预定的动作来使用。如果聚气可以瞬间完成,玩家也必须声明一个时间,等到至少一回合之后来使用。Lv2-Lv3的技能不能选择该劣势。


16、技能准备
玩家除了聚气时间之外,还必须花费额外的时间来准备这个技能。这段时间内的预备动作可以是:冥想(kata)、集中注意并保持安静等。

效果:准备时间:1min、1h、1天

17、必要元素
玩家必须接近大量的某种元素才能发动。例如站在水中。

①低密度:元素达到2才可以发动。如果玩家有特定的元素捆绑,那么必须从与其捆绑的几种元素中选择。
②高密度:元素达到8才可以发动。

18、牺牲
消耗HP来发动技能。

效果:HP-25、-50、-75、-100、全部。
若选择全部,HP已经为0时不能发动。

19、衰弱
每当玩家使用该技能,其某一属性值就会下降1点(需要事先声明是哪一种属性)。失去的属性点不能恢复【建议改为1周】


20、背水一战
玩家放弃防御来使用该技能。有伤害抵抗时不能选择。


21、过载
使用技能后,玩家将暂时不能使用真气技能。

效果:5回合,20回合。

22、玉石俱焚
终极劣势,释放完技能就死。。。
不能与【18-牺牲】、【19-衰弱】、【24-减损】连用。


23、强制联接
玩家必须在维持另一个真气技的同时来使用这个技能。在创建时必须声明是连在哪个技能中使用。

效果:Lv1技能联接、Lv2、Lv3

24、减损
技能有使用次数限制,例如酒神那样。。玩家可以设定每使用一次,就在身体上留下一道纹身,完成后技能封印;或者相反,例如Fate中的令咒每用一个就消失一个。

效果:20次、10次、5次、3次、1次。
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