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标题: 種族屬性點數分配以及特殊技能表 [打印本页]

作者: 北夜玄武    时间: 2010-11-26 20:01
标题: 種族屬性點數分配以及特殊技能表
種族介紹:
遊戲基本種族有以下幾種:

1.人類:
學識+3 感知+1 【種族特技】二選一:訓練強度--人類可以快速的掌握武器熟練度,使得他們更容易命中目標,他們總是+2%的命中率。探求奧秘--人類的魔法具有一定耐用性,使得他們的魔法效果總是+2點。總體優勢4

2.貓人族:敏捷+3體質-1 靈活+3 學識-3 靈力+1 意志-2 感知+3 魅力+3【種族特技】二選一:九條命--不是說真的有九條命,但總是可以莫名其妙地死不了,具有極好的神佑,往往在幸運上明顯更出彩,具體來說就是不要隨便和貓人賭博。貓人之怒--貓人族會在劣勢下,引發自己強烈的求生本能,生命值20%以下可以激活,激活後,貓人的敏捷+30點,靈活+30點,總體優勢7

3.翼人族:靈力+5智慧+5 力量-5 魅力+2 意志-2 靈活+2 【種族特技】二選一:回天---唯一可以將死者複活的特技,並且可以直接傷害到不死生物,需要消耗自己最大MP值的50%。痛苦壓制---翼人族總是親和任何於他們有利的恢複性魔法,使得當他們受到治療時,翼人可以獲得的HP總是增加25點總體優勢7

4.魔族:智慧+5靈力+8 學識+5 體質-3 力量-1 敏捷-5 靈活-2【種族特技】二選一:犧牲召喚---用自己生命召喚出傳說中的超強大神魔,一輩子只可以用一次,用完之後死亡,可以被回天複活。魔性之眼---魔族具有天生的魅惑能力,當魔族使用精神攻擊時,被使用方的意志檢定必需要-1點總體優勢7

5.血族:敏捷+3體質+8 靈力+3 智慧-4 學識+5 魅力-4 【種族特技】二選一:血祭---通過新鮮的動物血液來對自己直至完全回複,飲入的HP等於被吸血方HP。幽影之軀---黑夜時的血族可以利用化身為蝙蝠的方法躲避任何物理傷害,但是變身的時候無法進行攻擊。這個種族無論何時都會害怕陽光與大蒜。總體優勢11

6.精靈族:敏捷+5魅力+3 力量-3 靈力+2 體質-3 意志-2 靈活+3 感知+1【種族特技】二選一:超精准穿心箭---發箭速度與准確度高於常人的150%
魔導親和---當一次施法結束後,精靈可以立即追加一層效果,使得下一次施法的消耗降低10點,每天可以觸發此效果5次。總體優勢6

7.龍族:力量+10魅力-5 學識-5 靈力+3 意志+3 靈活+1 【種族特技】二選一:龍之力---體質、敏捷、力量同時增加30點的傳說特技,維持兩個小時,不過半個月只能用一次,用過後消耗極大,所有HP最大值和MP最大值都變為原來的50%。天空之心---使用後,龍族可以在當天的獲得飛行能力,使用之後,該人物在第二天會陷入疲倦狀態,敏捷與力量都變為1,一天的修養可以重新恢複。總體優勢7

8.獸人族:力量+8智慧-8 學識-5 體質+8 敏捷-5 魅力-10 意志+5 【種族特技】二選一:狂暴---激活嗜血的狂性,獸人會進入力量增加20的狀態,每一次戰鬥都可以使用,可以維持到戰鬥結束,同時激活狂暴的獸人免疫戰吼。戰吼---獸人發出恐怖的嚎叫,令所有正在攻擊獸人的對象基礎屬性-3點(最小為1)此技能為精神攻擊,可以被抵抗。總體優勢-7

9.死靈族:敏捷-3魅力-10 力量-1 體質+10 靈力+10 【種族特技】二選一:瘟疫蔓延---難以名狀的身體隱藏著各種致命病菌,每當死靈族命中目標時,可以使該目標的體質-1,最多可疊加5次。心靈之傷---每當死靈族的魔法擊中目標一次時,總會給人難以名狀的沮喪,可以使被擊中對象的靈力-1,最多疊加5次。該種族懼怕任何回複系法術,由於並非生命實體,回天對於死靈族具有一擊必殺的能力,恢複性藥劑對死靈也會造成傷害,但是該種族不會懼怕任何單純性物理攻擊。總體優勢6

10.矮人族:力量+5學識+5 智慧-3 魅力-5 體質+5 意志+3 靈活-4 【種族特技】二選一:岩石裝甲---矮人們永遠都知道自己的裝甲弱點在那裏,因此他們會用各種方式補強自己的不足,因裝備獲得的護甲值總是增加10%。靈巧工藝---矮人們對於機械的掌握程度令任何其他種族都望洋興歎,當矮人使用複雜機械(火槍,弩箭,手炮等)時,他們的敏捷值總是增加5點。總體優勢6

11.傀儡族:靈力+8魅力+3 感知-5 靈活-3 【種族特技】二選一:附魔身體---傀儡們知道自己應當怎樣避免傷害,特別是魔法方面,當面對魔法時,他們的身體總是能夠降低40%的魔法威力,恢複魔法對傀儡僅有50%的回複效果。強化附件---一部分傀儡仔細研究過自己應該怎樣篩選材料的最佳部分,從而使他們能夠防禦更強的物理打擊,他們的身體總是能夠降低40%的物理威力,恢複魔法對於傀儡僅有50%的回複效果。靈魂轉移是傀儡們共有的技能,當一個傀儡的原身體消亡,則可以轉移到另外一個空心的物體內存活,但是需要12個小時的轉移時間。總體優勢3

12.哥布林族:敏捷+2魅力-5 力量-5 學識-5 智慧-5 靈力+1 靈活+2 感知+2 【種族特技】三選二:遁地術---哥布林可以潛藏到地下移動,不僅可以躲避傷害,還可以快速的逃跑。召喚蠱物:哥布林平時可以捕捉一些昆蟲作為蠱物保護自己,必要時可以召喚這些蠱物攻擊自己的目標,需要犧牲掉所有的捕捉的昆蟲。地震術:哥布林本族的秘法,震顫敵人腳下的大地使得敵人迷惑而且降低移動速度,需要犧牲掉所有的MP來作用這個法術,使用時MP不得低於本身MP最大值的40%。總體優勢:-13(由於此種族有太多減值,所以允許天賦技能三選二)

13.黑翼族:學識+8智慧+5 魅力+1 體質-5 靈活+2 意志-4 【種族特技】二選一:植入恐懼---黑翼人具有掌握恐懼的天生技巧,當黑翼人出現時,所有與之敵對的對象都會獲得意志-1的效果,對同種族無效。黑暗大師---黑翼人與生俱來帶有黑暗的精髓,因此只要黑翼人使用黑暗魔法,其傷害效果總是+10。總體優勢7

14.狼人族:敏捷+3力量+5 體質+5 靈力-3 智慧-5 學識-3 意志+1 靈巧+2 【種族特技】二選一:尖銳爪牙---狼人的物理攻擊力增加50,同時攻擊命中時,具有50%幾率造成斷肢效果。黑暗遁形---狼人在陰影中可以自然的進入潛行狀態,別人很難發現,一旦移動或者攻擊敵人時會立即現身。總體優勢5

15.黑精靈族:敏捷+5靈力+5 靈巧+3 感知+2 魅力-4 體質-4 力量-3 【種族特技】二選一:藥劑專家---黑精靈總是用盡心機尋找各種配方加強自己的煉制水平,出自黑精靈之手的藥劑總是頗具奇效,黑精靈使用藥劑時,效果總會提升10點。暗影之舞---黑精靈不僅能夠潛藏在黑暗的環境中,而且他特殊的視覺會讓他清晰地看清黑暗中的一舉一動。

16.半獸人族:力量+5體質+5 智慧-3 魅力-5 【種族特技】二選一:血統記憶---半獸人會在戰鬥中找出自己凶暴的本性,每當他擊中敵人一次,就會增加力量2點,最高能疊加5次。鐵壁之心---半獸人的悲慘人生讓他們與生俱來學會了忍耐疼痛,當此技能激活時,半獸人的體制+20點。總體優勢2

17.巨人族: 敏捷-10、力量+20,體質+20,魅力-20,靈巧-10(不推薦)【種族特技】二選一:開山---巨人龐大的身體開始蓄力,使得他的下一次攻擊具有毀滅性的效果,激活後力量+100,敏捷-100,神一樣的巨力,神龜一樣的速度。。。大地震顫---巨人的大腳踩向地面,造成大範圍的地震效果,會導致所有以巨人為目標的對象丟失自己的武器並被擊暈,每隔10分鐘,巨人才能再度使用一次該技能。

作者: soular    时间: 2010-11-26 20:05
猫人族万岁!
作者: Delilah    时间: 2010-11-26 21:16
终于打开了~~占个板凳报名先~~
作者: 奈奈公主    时间: 2010-11-26 23:20
为什么有的减分那么多,那不都成负的了么。。

作者: 北夜玄武    时间: 2010-11-27 00:42
回復 奈奈公主 的帖子

负数就是属于缺陷,随着经验成长,缺陷可以弥补,就是耗费时间多一些,而往往某一方面加分很多的特殊种族,也必然要有他们的负数缺陷,来保持平衡
作者: 惊悚魔术师    时间: 2010-11-27 06:41
那么种族转换后原种族的特技可否保留呢?比如人转变成亡灵或者傀儡。。。
作者: 北夜玄武    时间: 2010-11-27 07:19
回復 惊悚魔术师 的帖子

不能保留,种族特技只有在玩家是该种族的时候才会开启。
作者: 惊悚魔术师    时间: 2010-11-27 07:33
回復 北夜玄武 的帖子

虽说这样比较合理。。。
但是很难理解为什么电子机械什么的活着的时候可以用。变亡灵了就用不了(难道有身份验证?)。。。
作者: 北夜玄武    时间: 2010-11-27 08:37
回復 惊悚魔术师 的帖子

举个例子,比如说手已经腐烂到握东西都握不清楚了,或者眼睛已经腐烂到一切都模糊了,速度跟僵尸一样慢了,然后我们让他去玩超精准穿心箭,或者去制造个高精尖科技武器.............
作者: 奈奈公主    时间: 2010-11-27 09:48
那體質如果是負的會不會虛弱致死。。或者智慧是負的會不會白癡至死。。。
作者: 离洛    时间: 2010-11-27 15:32
我来开个东方RPG好了
作者: 北夜玄武    时间: 2010-11-27 17:14
回復 奈奈公主 的帖子

致死是不会,但是白痴的会很白痴,虚弱的会不能进行身体上的战斗,或者跑两步就气喘吁吁之类的额。
作者: 奈奈公主    时间: 2010-11-27 17:29
回復 北夜玄武 的帖子

我還想問,金錢數和武器對人的傷害力是怎麼寫的,應該有一個平均的標準吧。。。
作者: 奈奈公主    时间: 2010-11-27 17:30
回復 离洛 的帖子

就知道東方啊你,東方的遊戲夠多的了
作者: 北夜玄武    时间: 2010-11-27 17:45
回復 奈奈公主 的帖子

《光之章》顺利结束的话,我也会开《影之章》,地点就是东方大陆
作者: 北夜玄武    时间: 2010-11-27 17:47
回復 奈奈公主 的帖子

金钱数根据你人物的背景来写,如果你是个贵族,自然不缺钱,但是贵族有很多性格缺陷和薄弱的地方,GM在游戏中会平衡金钱和能力的问题。武器方面就跟平常武器一样,一把小刀的能力,一把剑的能力都是各有长短的,毕竟不可能再做一整篇武器列表什么的,所以开始的时候武器尽量简单。
作者: 奈奈公主    时间: 2010-11-27 18:12
回復 北夜玄武 的帖子

我是指具體的量化水平,比如說一個普通的武器對他人的傷害有幾點呢
作者: 北夜玄武    时间: 2010-11-27 18:14
回復 奈奈公主 的帖子

嗯,论坛游戏就省略掉这个过程了,因为这么算起来的话,每一场战斗会变得很枯燥繁琐,故事进展也会变得很慢,如果是桌游当然会很快,但论坛等回帖本来浪费时间,所以GM会酌情安排武器攻击力的,关键就在于合理。
作者: feng352100    时间: 2010-12-1 12:21
回復 北夜玄武 的帖子

怎么报名,或着说,怎么把人物资料弄给你啊?
作者: 冻结的四肢    时间: 2010-12-11 23:42
对啊,这个资料怎么传啊~
作者: 北夜玄武    时间: 2010-12-11 23:50
回復 feng352100 的帖子

发给我QQ:517491379,但是不是一报名就可以登场的,也不可能所有玩家同时登场,要看你的背景和游戏故事进展来决定。有的玩家已经做好等半年再出场的准备了。
作者: 北夜玄武    时间: 2010-12-11 23:50
回復 冻结的四肢 的帖子

发给我QQ:517491379,但是不是一报名就可以登场的,也不可能所有玩家同时登场,要看你的背景和游戏故事进展来决定。有的玩家已经做好等半年再出场的准备了。
作者: 狼无    时间: 2011-1-19 17:36
啥都不知道,观望...
作者: 时光束线    时间: 2011-5-15 22:20
我想选人类的是最多的。
作者: 阿克    时间: 2011-5-28 19:53
猫族的飘过




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