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《水之书》
水元素魔法,其对立面是火元素魔法
1.泉水:
主动2级魔法
花费30
引来方圆100米以内的地下水或河水,并在施术者指定的地方形成泉眼,但是该术无法穿越能量障壁。
2.创造寒冷:
主动6级魔法
花费30
创造出冰一样的寒冷温度,温度将随着术的维持而维持。
3.潜水:
主动10级魔法
花费50
允许施术者在水中呼吸并自由移动。受术者可以以自身最快的速度在水中移动,吸入液体,并且抵抗任何形式的水压。这个术也可以运用在集体身上,前提是他们的存在值总和不超过50.
4.抵抗寒冷:
主动12级魔法
花费50
允许受术者或施术者本身抵抗5点寒冷值,在遇到冰元素攻击的时候,该攻击的基础伤害值也将自动降低5点,施术者对该术的抵御能力也增加5点。
5.防护泡:
被动16级防护魔法
效果:升起一个魔法能量聚成的泡泡作为防护盾使用,可防御任何类型的攻击。防护泡在遭受同等级伤害值或低等级伤害值的情况下不会受到任何损坏,根据等级的不同,泡泡承受的伤害值也更高。但如果敌人的攻击伤害值高于泡泡的承受值哪怕是一点,泡泡将自动破灭。
伤害值承受等级:
基础:40
中级:90
高级:120
大师级:160
维持:每回合耗费30点法术值。
可用自由魔法替换
6.奔流冲击:
20级主动攻击魔法
效果:法师通过这个术等同于施放一次钝器袭击,这个魔法可以破坏能量。根据法术等级的高低,在撞击目标时会造成不同等级的伤害。
伤害值:
基础40
中级60
高级80
大师级100
不需要维持
7.液体控制:
22级主动效果魔法
效果:施术者对液体可以进行完全操控。法术允许改变液体的性质和形状,让它们自主流动,让它们拥有不同的外貌或者改变它们的固态性。如果是针对水元素灵施展这个法术,那么在对方魔法抵抗失败的情况下,法师即可对其进行操控,但元素灵有权每天进行一次抵抗,在被下以违背其意愿的命令时也可以进行抵抗骰子。
属于可替换魔法
冷若冰霜
Lv 26
冻结受术者的一切情感,使其免受所有心理状态。可对多人施术,最大存在值为50.
升级:存在值+10
控制寒冷
Lv 30
可以控制5级能量强度的寒冷或冰。施术者能够改变它一半的属性,包括改变形状、进行冰雕等。对于水元素精灵,魔抗抵御难度=100,失败则将被控制。之后每天或每当收到违背意愿的指令时,仍可重新掷骰来尝试脱离控制。
升级:+1级能量强度,+5MR难度
冻结
Lv 32
对个体或群体造成强烈的冷冻效果,冻结他们的身体,使其如坠冰窟。法术半径为5米,魔抗难度=120(当目标为单体时,MR=140)。术法效果取决于抵御失败程度:失败20点,轻度麻痹;80点,局部麻痹;超过80点,全身麻痹。
升级:+5米半径,+5MR难度
冰镜
Lv 36
制造一面寒冰屏障,防御各种类型攻击。当成功防御光属性或暗属性攻击时,会将攻击全部反弹。冰幕HP=400.
升级:HP+100
天一生水
Lv 40
创造9升水或其他液体物质。若要创造存在值高于普通水的液体,GM可酌情削减创造的数量。不能创造“神秘液体”(Mystical liquid)。
升级:创造的量翻倍。
冰刀霜剑
Lv 42
释放强烈的冰刃攻击,能够伤害能量体。施术者可决定使用寒冷AT或穿刺AT。基础伤害=100.
升级:基础伤害+5.
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